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GenArts Sapphire 1.04

1.Sapphire Adjusts

S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)

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高中时玩的很经典的游戏,现在终于出来3了,
游戏简介:《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,昇阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。


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最近接触了flash3d方面的东西,主要是papervision3d,看到flash3d 的光影追踪-RayTracing 实在是感慨 flash竟然也可以开发这种东西了,看看吧,
光线追踪Ray Tracing在三维计算机图形学中不是一项新的技术,能带来最真实的光线效果,
但计算需要耗费相当长的时间,所以目前在实时三维中并不多见。
然而,光线追踪仍是未来3D技术的发展方向,随着硬件的升级,它很可能将成为以后游戏标准特效。

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08-08
23

as3编译器错误中文说明



1000

对 _ 的引用不明确。

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08-08
14

什么是SNS?

什么是SNS?
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。
SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。

SNS的技术起源:在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。

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2008互动广告流行趋势发布会——<草根导演的春天>


<草根导演的春天>
据说,每个人都是自己人生的导演

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